2007年10月1日星期一

梦想世界公测了

不介绍它的背景了,如果你关心回合制游戏的开发,自然就应该知道。

公司几个同事上去体验了一下,看法各有不同之处,我只看了看画面和同事的反映,感觉如下:
  1. 画面比较清爽,总之是我喜欢的风格
  2. 界面不错
  3. 玩起来比较轻松,而且能够让人一直玩下去
  4. 论坛上的气氛比较热烈,拥护徐波人比较多
  5. 更新很快,每天一次
有人分析梦想世界能不能成功?我想,首先需要定义一下什么算是成功,这个命题才有讨论的价值。

以我看来,如果梦想世界的团队围绕着用户,不断的解决问题,满足用户的实际需求,养活公司并且迈向更高的一个台阶,并不难啊。目前看来,最艰难的一个槛,就是开始收费的时候。我个人是不赞同限制用户只能用付费方式的。

附:

梦想世界在Alexa的流量图

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