又看到口水帖子,讨论在线人数是不是等于游戏的优秀程度。
其中有一些WOW的拥护者,摆出种种道理,说明WOW优秀,在线人数不能说明什么。不愧是WOW的卫道士,容不得人说它不是第一,否则就要冷嘲热讽、嗤之以鼻。动辄甩个帽子:不懂游戏。
然而,作为一个玩家 - 产品的消费者,喜好或是不喜好某个作品,需要“懂游戏”吗?这是一个消遣之作,比如我,虽然是音盲,但是并不妨碍我喜欢听某个歌曲,和我懂不懂音乐有何相干?其他人又何必将意志强加到另外一些人头上呢?喜欢苏有朋的就一定要说周杰伦唱的难听么?
对我而言,WOW没有任何吸引力。我对魔兽争霸、魔兽争霸二、暗黑、暗黑二兴趣浓厚,花了很多精力,但是我的确对WOW提不起任何兴趣,也包括星际争霸、魔兽争霸三,我知道这些是很多人喜欢的游戏,但是我不喜欢。我也不怎么喜欢梦幻西游,但是如果非要让我选一款来玩,我会选梦幻。我知道梦幻是一个设计很简单,技术难度相对低很多的游戏,但是不妨碍我更喜欢玩它,因为现在我更喜欢轻松一些的游戏(轻松不是说花费时间少,而是不用动脑筋)。
衡量一个游戏优秀,先给出优秀的定义,然后再讨论不迟。
原文出处:bbs.gameres.com/showthread.asp
2008年2月29日星期五
2008年2月21日星期四
令人感慨的断言
在GameRes上去有人询问,吃豆游戏(没错,就是最经典那个)正常人能否在一周内做完?
令人惊讶的是,几乎没人认为这是个挑战,还有人认为3天可以完成(说半天,15分钟的我就当是个笑话忽略了)。
怎么样算完成?如果按照出题者的需求,显然是要以一个完整的游戏(可以只有一关)作为完成的评定。而这么一个游戏来说,能够在7天(每天算10个小时)内做完的已经可以认为是高手了,能够3天做完?那不是一般的高手。
在下断言前,不妨真的花费这么多时间去做做。(能够在一周内做完的人才,我还是很期待的呀,可以去竞争万元月薪了)
原文出处:bbs.gameres.com/showthread.asp
令人惊讶的是,几乎没人认为这是个挑战,还有人认为3天可以完成(说半天,15分钟的我就当是个笑话忽略了)。
怎么样算完成?如果按照出题者的需求,显然是要以一个完整的游戏(可以只有一关)作为完成的评定。而这么一个游戏来说,能够在7天(每天算10个小时)内做完的已经可以认为是高手了,能够3天做完?那不是一般的高手。
在下断言前,不妨真的花费这么多时间去做做。(能够在一周内做完的人才,我还是很期待的呀,可以去竞争万元月薪了)
原文出处:bbs.gameres.com/showthread.asp
2008年2月20日星期三
我的神啊... 你们很强大
今天去看一个做了很久的游戏的封测论坛,一看公告,真是... 需要拿出来秀一下
<< 关于装备绑定相关的友情提示 >>
亲爱的玩家:
近段时间由于不少玩家在互换角色使用储物箱时导致了绑定物品被误摧毁,在此,我们提醒大家,由于储物箱对同一帐号下所有的角色是共享的,一些存储在储物箱 的绑定物品,在使用其它角色存取时系统会提示“摧毁储物箱中的物品-XXX?”,请大家在操作前一定要看清楚系统提示,避免因误操作给自己带来大的损失。
XX运营团队
2007.12.5
作者: GM002 起始时间: 2007-12-7 结束时间: 不限
<< 关于玩家学习进阶技能的友情提示 >>
亲爱的玩家:
近段时间由于不少玩家在选择进阶技能时因为误操作而导致了技能被删除,在此,我们特提醒大家在选择进阶技能的时候一定要谨慎,因为选错进阶技能而要进行删 除的时候,是会连原技能一起删除掉的。另游戏中技能的升级包括进阶技能的学习都不涉及到技能删除问题,因此请大家在游戏中尽量的不要选择删除技能,以免带 来大的损失,同时对于因个人行为导致技能被删除的,官方不会给予补偿,请大家谨慎为之。
希望大家能继续支持我们的工作,一起将《XX》建设的更美好!
XX运营团队
12月4日
玩家玩个游戏还要小心翼翼,战战兢兢的去进行每一个操作,而且 - 开发者似乎认为这是理所当然的?
<< 关于装备绑定相关的友情提示 >>
亲爱的玩家:
近段时间由于不少玩家在互换角色使用储物箱时导致了绑定物品被误摧毁,在此,我们提醒大家,由于储物箱对同一帐号下所有的角色是共享的,一些存储在储物箱 的绑定物品,在使用其它角色存取时系统会提示“摧毁储物箱中的物品-XXX?”,请大家在操作前一定要看清楚系统提示,避免因误操作给自己带来大的损失。
XX运营团队
2007.12.5
作者: GM002 起始时间: 2007-12-7 结束时间: 不限
<< 关于玩家学习进阶技能的友情提示 >>
亲爱的玩家:
近段时间由于不少玩家在选择进阶技能时因为误操作而导致了技能被删除,在此,我们特提醒大家在选择进阶技能的时候一定要谨慎,因为选错进阶技能而要进行删 除的时候,是会连原技能一起删除掉的。另游戏中技能的升级包括进阶技能的学习都不涉及到技能删除问题,因此请大家在游戏中尽量的不要选择删除技能,以免带 来大的损失,同时对于因个人行为导致技能被删除的,官方不会给予补偿,请大家谨慎为之。
希望大家能继续支持我们的工作,一起将《XX》建设的更美好!
XX运营团队
12月4日
玩家玩个游戏还要小心翼翼,战战兢兢的去进行每一个操作,而且 - 开发者似乎认为这是理所当然的?
问鼎版本发布记录
今天看公司的wiki上问鼎项目到现在发布版本的记录,整整半年了,发布了41个版本,纪念一下吧。
(1%为周更新,一般是30-50个任务,尾数的周内patch,一半是3-5个任务)
2008-02-20 问鼎 ver 0.89_2
2008-02-18 问鼎 ver 0.89_1
2008-02-16 问鼎 ver 0.89
2008-02-15 问鼎 ver 0.88_2
2008-02-13 问鼎 ver 0.88_1
2008-02-02 问鼎 ver 0.88
2008-02-01 问鼎 ver 0.87_3
2008-02-01 问鼎 ver 0.87_2
2008-01-30 问鼎 ver 0.87_1
2008-01-29 问鼎 ver 0.87
2008-01-23 问鼎 ver 0.86_3
2008-01-22 问鼎 ver 0.86_2
2008-01-21 问鼎 ver 0.86_1
2008-01-19 问鼎 ver 0.86
2008-01-14 问鼎 ver 0.85_2
2008-01-14 问鼎 ver 0.85_1
2008-01-12 问鼎 ver 0.85
2008-01-09 问鼎 ver 0.84_3
2008-01-08 问鼎 ver 0.84_2
2008-01-07 问鼎 ver 0.84_1
2008-01-06 问鼎 ver 0.84
2008-01-02 问鼎 ver 0.83_1
2007-12-29 问鼎 ver 0.82_2
2007-12-24 问鼎 ver 0.82_1
2007-12-21 问鼎 ver 0.82
2007-12-15 问鼎 ver 0.81
2007-12-07 问鼎 ver 0.8
2007-11-30 问鼎 ver 0.73
2007-11-23 问鼎 ver 0.72
2007-11-10 问鼎 ver 0.7
2007-11-03 问鼎 ver 0.64
2007-10-27 问鼎 ver 0.63
2007-10-19 问鼎 ver 0.62
2007-10-13 问鼎 ver 0.61
2007-09-30 问鼎 ver 0.54
2007-09-22 问鼎 ver 0.53
2007-09-15 问鼎 ver 0.52
2007-09-08 问鼎 ver 0.51
2007-09-01 问鼎 ver 0.50
2007-08-12 问鼎 ver 0.42
2007-08-04 问鼎 ver 0.41
(1%为周更新,一般是30-50个任务,尾数的周内patch,一半是3-5个任务)
2008-02-20 问鼎 ver 0.89_2
2008-02-18 问鼎 ver 0.89_1
2008-02-16 问鼎 ver 0.89
2008-02-15 问鼎 ver 0.88_2
2008-02-13 问鼎 ver 0.88_1
2008-02-02 问鼎 ver 0.88
2008-02-01 问鼎 ver 0.87_3
2008-02-01 问鼎 ver 0.87_2
2008-01-30 问鼎 ver 0.87_1
2008-01-29 问鼎 ver 0.87
2008-01-23 问鼎 ver 0.86_3
2008-01-22 问鼎 ver 0.86_2
2008-01-21 问鼎 ver 0.86_1
2008-01-19 问鼎 ver 0.86
2008-01-14 问鼎 ver 0.85_2
2008-01-14 问鼎 ver 0.85_1
2008-01-12 问鼎 ver 0.85
2008-01-09 问鼎 ver 0.84_3
2008-01-08 问鼎 ver 0.84_2
2008-01-07 问鼎 ver 0.84_1
2008-01-06 问鼎 ver 0.84
2008-01-02 问鼎 ver 0.83_1
2007-12-29 问鼎 ver 0.82_2
2007-12-24 问鼎 ver 0.82_1
2007-12-21 问鼎 ver 0.82
2007-12-15 问鼎 ver 0.81
2007-12-07 问鼎 ver 0.8
2007-11-30 问鼎 ver 0.73
2007-11-23 问鼎 ver 0.72
2007-11-10 问鼎 ver 0.7
2007-11-03 问鼎 ver 0.64
2007-10-27 问鼎 ver 0.63
2007-10-19 问鼎 ver 0.62
2007-10-13 问鼎 ver 0.61
2007-09-30 问鼎 ver 0.54
2007-09-22 问鼎 ver 0.53
2007-09-15 问鼎 ver 0.52
2007-09-08 问鼎 ver 0.51
2007-09-01 问鼎 ver 0.50
2007-08-12 问鼎 ver 0.42
2007-08-04 问鼎 ver 0.41
2008年2月15日星期五
神奇的link错误
Building target “CEGUIOpenGLRenderer” of project “CrazyEddiesGUI” with configuration “Development” — (1 error)
cd /Users/doing/Project/3rd/proj/cegui-0.5/makefiles/mac/Xcode2/CrazyEddiesGUI/Developer/usr/bin/g++-4.0 -o /Users/doing/Project/3rd/proj/cegui-0.5/makefiles/mac/Xcode2/CrazyEddiesGUI/build/Development/CEGUIOpenGLRenderer.framework/Versions/A/CEGUIOpenGLRenderer -L/Users/doing/Project/3rd/proj/cegui-0.5/makefiles/mac/Xcode2/CrazyEddiesGUI/build/Development -L/Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk/usr/X11R6/lib -F/Users/doing/Project/3rd/proj/cegui-0.5/makefiles/mac/Xcode2/CrazyEddiesGUI/build/Development -F/Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk/Library/Frameworks -filelist /Users/doing/Project/3rd/proj/cegui-0.5/makefiles/mac/Xcode2/CrazyEddiesGUI/build/CrazyEddiesGUI.build/Development/CEGUIOpenGLRenderer.build/Objects-normal/i386/CEGUIOpenGLRenderer.LinkFileList -framework CEGUI -framework OpenGL -arch i386 -Wl,-single_module -compatibility_version 1 -current_version 1 -install_name /Library/Frameworks/CEGUIOpenGLRenderer.framework/Versions/A/CEGUIOpenGLRenderer -dynamiclib -mmacosx-version-min=10.4 -framework Carbon -lCEGUITGAImageCodecStatic -isysroot /Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk
ld: cycle in dylib re-exports with /Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk/usr/X11R6/lib/libGL.dylib
collect2: ld returned 1 exit status
ld: cycle in dylib re-exports with /Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk/usr/X11R6/lib/libGL.dylib
collect2: ld returned 1 exit status
Build failed (1 error)
link依赖GL的库时遇到这个问题,很诡秘。查了一下解决方案,居然如下:
将下面这段加入到LDFLAGS中
"-dylib_file
/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/Versions/A/Libraries/libGL.dylib: /System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/Versions/A/Libraries/libGL.dylib"
这个是Leopard才有的问题,估计是告诉Leopard,死心吧,就用这个库。
cd /Users/doing/Project/3rd/proj/cegui-0.5/makefiles/mac/Xcode2/CrazyEddiesGUI/Developer/usr/bin/g++-4.0 -o /Users/doing/Project/3rd/proj/cegui-0.5/makefiles/mac/Xcode2/CrazyEddiesGUI/build/Development/CEGUIOpenGLRenderer.framework/Versions/A/CEGUIOpenGLRenderer -L/Users/doing/Project/3rd/proj/cegui-0.5/makefiles/mac/Xcode2/CrazyEddiesGUI/build/Development -L/Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk/usr/X11R6/lib -F/Users/doing/Project/3rd/proj/cegui-0.5/makefiles/mac/Xcode2/CrazyEddiesGUI/build/Development -F/Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk/Library/Frameworks -filelist /Users/doing/Project/3rd/proj/cegui-0.5/makefiles/mac/Xcode2/CrazyEddiesGUI/build/CrazyEddiesGUI.build/Development/CEGUIOpenGLRenderer.build/Objects-normal/i386/CEGUIOpenGLRenderer.LinkFileList -framework CEGUI -framework OpenGL -arch i386 -Wl,-single_module -compatibility_version 1 -current_version 1 -install_name /Library/Frameworks/CEGUIOpenGLRenderer.framework/Versions/A/CEGUIOpenGLRenderer -dynamiclib -mmacosx-version-min=10.4 -framework Carbon -lCEGUITGAImageCodecStatic -isysroot /Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk
ld: cycle in dylib re-exports with /Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk/usr/X11R6/lib/libGL.dylib
collect2: ld returned 1 exit status
ld: cycle in dylib re-exports with /Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk/usr/X11R6/lib/libGL.dylib
collect2: ld returned 1 exit status
Build failed (1 error)
link依赖GL的库时遇到这个问题,很诡秘。查了一下解决方案,居然如下:
将下面这段加入到LDFLAGS中
"-dylib_file
/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/Versions/A/Libraries/libGL.dylib: /System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/Versions/A/Libraries/libGL.dylib"
这个是Leopard才有的问题,估计是告诉Leopard,死心吧,就用这个库。
2008年2月14日星期四
"file is not of required architecture"
今天在XCode下编译CEGUI for mac时,链接CEGUIBase时无法链接libpcre.a,发生“file is not of required architecture”这个错误。
起因:
为了简便,我去掉了pcre.framework、freetype.framework,改为直接通过-l参数链接这些库。而pcre & freetype的库是从sourceforge上下载的,通过configure自动配之后编译生成了库文件。
当遇到这个错误的时候,很明显是由于硬件架构不一致导致链接报错,问题是为什么会架构不一致?我尝试手工修改了configure生成的pcre的Makefile,添加了-arch i386,但是没有解决问题。
然后查询了XCode中Target CEGUI的设置,architecture是i386,没有问题。
...
最后我查询了XCode中Target CEGUIBase的设置,原来它的architecture是i386 & ppc,包含了两个架构的binary,所以pcre中只提供了i386平台的binary,导致linker抱怨。(不知道为什么CEGUI在不同的target中设置不一样,虽然CEGUI这个target是一个虚的概念,不产生实际内容,但是这样还是很让人困扰)
先修改了CEGUIBase的architecure为i386,问题就解决了。
注:同时包含两个平台的binary可以以universal方法同时运行在ppc & intel平台上。我修改CEGUIBase只是让快速绕过这个问题,正解还是应该链接pcre & freetype这些库的framework。
起因:
为了简便,我去掉了pcre.framework、freetype.framework,改为直接通过-l参数链接这些库。而pcre & freetype的库是从sourceforge上下载的,通过configure自动配之后编译生成了库文件。
当遇到这个错误的时候,很明显是由于硬件架构不一致导致链接报错,问题是为什么会架构不一致?我尝试手工修改了configure生成的pcre的Makefile,添加了-arch i386,但是没有解决问题。
然后查询了XCode中Target CEGUI的设置,architecture是i386,没有问题。
...
最后我查询了XCode中Target CEGUIBase的设置,原来它的architecture是i386 & ppc,包含了两个架构的binary,所以pcre中只提供了i386平台的binary,导致linker抱怨。(不知道为什么CEGUI在不同的target中设置不一样,虽然CEGUI这个target是一个虚的概念,不产生实际内容,但是这样还是很让人困扰)
先修改了CEGUIBase的architecure为i386,问题就解决了。
注:同时包含两个平台的binary可以以universal方法同时运行在ppc & intel平台上。我修改CEGUIBase只是让快速绕过这个问题,正解还是应该链接pcre & freetype这些库的framework。
“我是一颗蒸不烂煮不熟捶不扁炒不爆响珰珰一粒铜豌豆”
今天女友发过来一段文字:
作者:8两句的人 回复日期:2008-2-14 9:31:31
我是个蒸不烂煮不熟捶不扁炒不爆响珰珰一粒铜豌豆
这个是关汉卿说的。当初老师给讲课的时候说这个是表明了一个人的志气。后来才知道。铜豌豆在元朝是没事天天逛妓院的老嫖客的意思。后来查了整句。才知道原句是这样的
我是个蒸不烂煮不熟捶不扁炒不爆响珰珰一粒铜豌豆,恁子弟每谁教你钻入他锄不断斫不下解不开顿不脱慢腾腾千层锦套头。我玩的是梁园月,饮的是东京酒,赏的是洛阳花,攀的是章台柳。我也会围棋,会蹴踘,会打围,会插科,会歌舞,会吹弹,会咽作,会吟诗,会双陆。你便是落了我牙,歪了我口,瘸了我腿,折了我手,天赐与我这几般儿歹症候,尚兀自不肯休。则除是阎王亲自唤,神鬼自来勾,三魂归地府,七魄丧冥幽。天那,那其间才不向烟花路儿上走。
这样看,大家就能明白了吧?就是死了,我才不去嫖。铜豆子的精神
阿弥陀佛,望文生义害死人啊!
搜索了一下,果然有些趣闻:
http://blog.q915.com/126/viewspace_12564.htm(知道意思以后,看别人乱用典故果然很难受)
http://www.cnxz.com.cn/MeiWen/list/2008-01/23/content_1073385.htm(还是好好吃蚕豆吧,不要打豌豆的主意了)
http://blog.360quan.com/u/f6e74/show/558 (可怜的赵薇,一不小心也豌豆了一把)
...
要不怎么说,中文博大精深呢?
作者:8两句的人 回复日期:2008-2-14 9:31:31
我是个蒸不烂煮不熟捶不扁炒不爆响珰珰一粒铜豌豆
这个是关汉卿说的。当初老师给讲课的时候说这个是表明了一个人的志气。后来才知道。铜豌豆在元朝是没事天天逛妓院的老嫖客的意思。后来查了整句。才知道原句是这样的
我是个蒸不烂煮不熟捶不扁炒不爆响珰珰一粒铜豌豆,恁子弟每谁教你钻入他锄不断斫不下解不开顿不脱慢腾腾千层锦套头。我玩的是梁园月,饮的是东京酒,赏的是洛阳花,攀的是章台柳。我也会围棋,会蹴踘,会打围,会插科,会歌舞,会吹弹,会咽作,会吟诗,会双陆。你便是落了我牙,歪了我口,瘸了我腿,折了我手,天赐与我这几般儿歹症候,尚兀自不肯休。则除是阎王亲自唤,神鬼自来勾,三魂归地府,七魄丧冥幽。天那,那其间才不向烟花路儿上走。
这样看,大家就能明白了吧?就是死了,我才不去嫖。铜豆子的精神
阿弥陀佛,望文生义害死人啊!
搜索了一下,果然有些趣闻:
http://blog.q915.com/126/viewspace_12564.htm(知道意思以后,看别人乱用典故果然很难受)
http://www.cnxz.com.cn/MeiWen/list/2008-01/23/content_1073385.htm(还是好好吃蚕豆吧,不要打豌豆的主意了)
http://blog.360quan.com/u/f6e74/show/558 (可怜的赵薇,一不小心也豌豆了一把)
...
要不怎么说,中文博大精深呢?
2008年2月9日星期六
怎一个神奇了得-原来是35军打下的总统府?
先看看吴化文的简历:baike.baidu.com/view/288921.htm
吴化文用“妓女”自形容,带着部下从冯玉祥部投到国民党,又跑到日本人手下任汉奸,回头再投靠国民党,最后起义跟随共产党“从良”,短短20余年,竟然在各大势力都干过活。
就是这样一支部队,最后拿下来率先攻入总统府的首功。
吴化文最后安然活到1962,得了善终。而此时吴部35军所属的三野boss粟裕早在1958年就饱受批判,以后30年不得翻身;守济南的国军上司王耀武在监狱中困顿数年,刚特赦出狱混个散职;而老上司冯玉祥权柄尽失后于解放前夕和女儿回国时一起被烧死在轮船上。相比之下,吴化文运气是不是太好了一些?
唉,中国也许就是有太多这么好运气的人了。
吴化文用“妓女”自形容,带着部下从冯玉祥部投到国民党,又跑到日本人手下任汉奸,回头再投靠国民党,最后起义跟随共产党“从良”,短短20余年,竟然在各大势力都干过活。
就是这样一支部队,最后拿下来率先攻入总统府的首功。
吴化文最后安然活到1962,得了善终。而此时吴部35军所属的三野boss粟裕早在1958年就饱受批判,以后30年不得翻身;守济南的国军上司王耀武在监狱中困顿数年,刚特赦出狱混个散职;而老上司冯玉祥权柄尽失后于解放前夕和女儿回国时一起被烧死在轮船上。相比之下,吴化文运气是不是太好了一些?
唉,中国也许就是有太多这么好运气的人了。
订阅:
博文 (Atom)