2008年7月25日星期五

标准化游戏制作过程?

这是来自GameRes的文章

就游戏而言,至少目前来看很难有一套标准化的流程来执行。先不说创意,前些年用软件工程的方式来管理游戏项目,要求审批策划案明确需求,就是到现 在还经常看到某些同学为了程序在审批过程中的地位爭得不可开交。这两年又流行敏捷,用scrum讲究迭代开发,讲究拥抱变化。这是管理方式的变化。无论在 哪个阶段,都很难用标准化的东西抠细节。作为一个项目的负责人,或者一个公司的负责人这个时候如果花大力气去统一开发流程只怕是会被笑是傻子。

这是反对标准化游戏过程的一个比较流行的论调,基本上其说法的实质就是:游戏研发和别的不同,没法标准化

但是,我认为其中大部分人是因为自己不想规范而唱反调,并非是根据客观依据进行理性分析的结果。

秦朝的时候我们的手工业水平就已经不错了,但是直到19世纪西方工业侵入中国,我们也没有找到标准化的生产方法。并不是这种方法不存在,只是我们找不到。

游戏是创意产业,但是游戏开发并不是全部由创意构成,所以创意部分虽不能纳入这个环节,但是不意味整个生产环节中大部分都不能纳入标准化的范畴。

首先,什么是标准化?这个词语含义本身并不神秘,从其字面上就可以理解它的意思。只要找到一个共同的方法,可以让参与生产的人明确而一致的执行那么就达到标准化了。模板、流程、规则这些都是标准化的组成部分。实际上,在策划填写美术需求表的时候,这本身就已经应用了标准化。真正的问题在于,我们能够把网游开发中的多少环节能够纳入标准化,从而使的整个开发过程可控?

策划提出的程序、美术需求;美术制作的规格;程序设计、编码的过程;QA控制质量的方法都是可以标准化的内容。相比之下,策划的创意、美术的创作、程序的设计思路则是需要人的创造性智慧。虽然我们不能将后者标准化,但是这并不妨碍我们完善前者。对于整个游戏来说,后者决定游戏的可玩性,前者决定成本和项目周期。后者决定游戏是否受用户欢迎,前者决定游戏是否能在可控的范围内做出来。

标准化是帮助我们的开发的工具,我们为什么要抗拒它?

注:原文写的是细节,但是严重跑题,一直跑到最后作者自己发现了这一点。我很纳闷的是,作者为什么不顺便把题目修改了?

原文出处:bbs.gameres.com/showthread.asp

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