2008年7月17日星期四

观摩china joy - 会场及随想

吵,
很吵,
非常吵,
实在是吵。

总的来说,里面基本就是一群cosplay MM+各色CG+开得无限大声音的音响。这个展会对我而言毫无价值,虽然我预期它会很糟糕,但是没想到它能这么糟糕。

不过我本来也没打算看这些秀场,主要是考虑行业各色人等都会来这里集中报到,正好大家可以聚一聚,交流一下经验心得。还不错,今天见了两个合作伙伴,交流了一番,又有了一些心得想法。

对问道这个项目,目前我有更坚定的想法。它之所以能成功,是因为它在一个合适的时机,拥有旗帜鲜明的特点:免费、轻松、交友。相比之下,游戏内容并不是那么重要,只需满足玩家常规游乐即可,这可以广泛的借鉴已有的成熟系统,问道一开始相对简单的设定使得轻松成为了一个明显特征,同时它一开始健全的社交类功能和推广伊始就营造的较高人气使得交友成为另一个明显特征。这两个特征配合当时顺应市场潮流的营销模式,奠定了基础,使得看上去一款技术粗糙、设计几无新意的作品能够走向成功。

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