今天抵达Gythion。
一日无事,宅在船上看书。看完了《地中海的秩序》,倒是让我有所思悟:
1. 贵在坚持
这个道理当然是人人都懂,但是真正有所悟还是要不断的体会。地中海霸权交叠更替,而笑到最后的(或是说笑得最好的)算是罗马帝国。但是罗马的崛起的确是一波三折,几次都被打的落花流水,惨不忍睹。但是他们韧性最强,一直坚持下来了,最终成就也超越了所有的前辈。
在罗马城被高卢人占领而被迫躲上山时;
在和萨莫奈三番两次交手而胜负难定时;
在面临迦太基强大海军而自己却无军舰时;
在汉尼拔纵横亚平宁而罗马众将却无可奈何时;
在斯巴达克率领起义军呼啸半岛南北时;
罗马总是以它特有的韧性坚持下来了,这才有将来的罗马帝国。
2. 厚积薄发
似乎起步时越是艰难,坚持的越久,越辛苦,爆发起来也就越发不可收拾,也就越持久。但是若积累的不够,那后来的成就也就有限。
马其顿王国积累了一段时间,终于成就了神奇的亚历山大。统一了希腊并且带领军队摧毁波斯,一直打到了印度河流域。但是总的来说积累的还是不够,亚历山大以后,帝国随即也就四分五裂,陷入了衰落,远不如罗马。
所以,不论怎么打造自己的根基都不为过,即使为此可能会错过了许多机遇。
3. 有没有永恒的目标?
罗马最后相当于毁在了自己的手里。他们征服了亚平宁,征服了迦太基,征服了希腊,征服了整个欧洲和小亚细亚,打败了所有的敌人,接着灭掉了所有的盟友。他们终于没什么外在目标了,于是开始内战。
最后,罗马的统治阶层生活日益腐化,但是又不愿意放弃已有的享受,军人的待遇实际上越来越差(已经没有东西可以掠夺了,他们的存在只是为了稳固统治而不是扩张),最终不可避免的走向衰落和灭亡。
我想,在游戏里,一个参与的玩家,会有让他奋斗5年,甚至是10年的目标吗?我想这很难,如果真是如此长久的目标,可能让大家刚参与的时候就放弃了。但是如果目标有限,他们达到目标以后不就会失去兴趣了吗?
这看上去真是一个无解的命题。没有目标就是去了游戏性(玩家可能因为社交性留下来,但是不是因为游戏本身),一个看上去很容易就可以达到但是实际上却很遥远的目标,也许更好。
ps. 今天吃晚饭的时候,侍应生知道我们从中国来以后,问我们是说广东话还是普通话。我们有点奇怪,问了一下才知道,原来他印象中,香港人说的就是广东话,而其他人则是说普通话。中国的语言当然不止这两种,之所以能够让人这么去区分,那就是经济的力量。
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