今天达到的港口是Katakolon。
我们之前预定了一个行程,参观古代奥林匹克运动场遗址。早晨8:30出发,我们起来晚了,没能来得及吃早餐,拎了几块巧克力就狂奔出门,还好赶上了。
这个遗址有宙斯、赫拉的神庙,同时也相当于古代奥林匹克运动会的奥运村。听导游讲解,斯巴达人拿了奥运会40%的金牌(古代希腊是城市联邦,有30多个城市,斯巴达只是其中的一个)。这点和他们的军事化体制应该有很大的关系,斯巴达人是以战斗为荣的。作为奥运会的冠军,是巨大的荣誉,联邦不同的城市也会给与不同的奖励,比如雅典可能就是终身让你可以免费吃喝玩乐,而斯巴达人则是让你享有在战场第一线和国王一同战斗的权力,从这点来看,不同的城邦追求的目标就大不一样。基于这种价值观,第二次希波战争时,斯巴达300勇士在温泉关被波斯包抄时国王亲自带队勇敢断后,掩护主力撤退这种行为也就毫不奇怪了。
类似的,在古代奥林匹克运动场入口有两处石碑,一处是冠军们的名单,另一处是作弊者名单,这代表了荣誉和耻辱 - 这就是一种非金钱的激励机制。
回到船上大概是13:00左右,我们感觉颇为饥饿,冲到餐厅一看... 大家都抱着相同的想法来这里,真是人山人海啊!从这点来说,如果你和大多数人的想法雷同,那就缺乏核心竞争力 - 虽然船上的服务很好,但是我们的午餐用起来还是有点辛苦,至少等饮料就等了半天。
下午正好无事,我把之前买的那本《地中海的秩序》翻出来看了大半,总算把之前古欧洲的历史基本串到一起了(以前了解的过于零散而不系统)。书总的来说还行,但是很多细节让我不满意。比如很多人命地名前后不一致(相同的音,不同的译法);文章中的名字和引用地图的名字不一致;文章中引用的重要名字(港口、城市、交战地点等)地图上没有。作者不够严谨,让我感觉有些遗憾。
ps: 从斯巴达人对冠军的奖励来看,我认为网游设计是完全可以参考的:荣誉,抑或称之为虚荣也是非常重要的一点。设计者并不一定要给与玩家实惠的奖励。类似的,在公司管理上,我们也经常被提醒或是提醒其他人,不要陷入纯物质奖励这种单调的思路里。当然,这点说起来容易,做到很困难。很为时候非物质奖励容易被人认为是忽悠,或是被对方完全忽视。竖立一个价值观是一个长期的过程,总的来说,如果推行价值观的人自己不信,那就不能指望别人相信。如果不能建立其他的价值观,那就只能用金钱作为衡量了。
ps: 古代奥林匹克运动会起源与776 BC,持续了293届,直到396 AD,从未中断。现代奥运会则起源于1896 AD。不论是古代还是现代,奥运会的诞生和历程的背后都伴随着战争与和平。
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