这两天体验了一下苹果30"的显示器,像素规格2560x1600,相当于4个低端1280x800的显示器。
相比苹果低一档的23"显示器,30"的定位显得有点尴尬。从程序开发的角度来说,23"的像素规格1920x1200已经足够了,因为如果坐得离显示器近到足以用肉眼观察常规大小的字体时,眼睛的视野范围基本也就只能看到23"这么大的区域;从日常上网浏览来说,需要的面积似乎更小就足够了,多余的区域更适合用作类似“画中画”的效果而非作为注视区域;从玩游戏的角度来说,30"显然偏大了,我想大部分人并不希望因为物理上没看见而被怪物偷袭;也许只有从美术的角度来说,30"是一个不错的主意。
相对于23"的显示器来说,30"一个有价值的用途是,我可以把他当作高清电视使用 - 播放录像。不过,这样它又有点小了...
如果操作系统和应用程序普遍支持各种大小的字体,可以让我们将显示器摆的远一些,那么会好的多。但是目前显然没有到达这一步。
在此之前,也许制造厂商应该朝40"努力,这个更有价值一些,作为显示器功能来说,它和30"类似具有相同的缺点;作为高清电视来说,40"显然更加胜任。
ps:在我搬移这个帖子的时候,已经是2010年6月了,这个显示器已经用了2年,感觉不错。
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