前两天和一个运营公司谈,说起策划、程序、美术的关系,我们倒是有一点观点一致:
程序解决生存与否的问题;
美术表现容貌美丑的问题;
策划体现智力水平的问题。
换言之,一旦游戏本身稳定了,不会经常崩溃,回档,复制。那么程序就不再重要了。美术则在一开始对用户有着很强的影响力,但是用户一旦介入游戏一段时间以后,音乐和美术的地位则下降了。最后就是策划发挥其功劳,持续的吸引玩家继续参与,不断消费。
总得来说,策划最重要,程序最不重要。
然而,国内的开发水平普遍低下,多数公司卡在了第一个环节,连生存问题都没有解决。在能不能制作出一款游戏都成问题的时候,很难想象策划能够驰骋江湖。
最后一句,能够做出来的策划案,才能衡量它的好坏问题。
附原文:
谁将成为识货的买家?
这是一部完全脱离四大名著,武侠,科幻,异灵为游戏背景素材的大型3D网络游戏开发方案。
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找寻网络游戏市场中的伯乐,本人无力去开发,亦不参与开发,只求将方案卖出并在以后该游戏获利后得到分红。(包括转卖给国外网游公司营运时收取的费用的分红)。
注意:
一:必须具备高于魔兽或同等于魔兽的绘图能力的网游公司。
二:必须具备超强的游戏编程班子的网游公司。
三:游戏开发完成投向市场之时,不论在国内营运还是转租给国外网游公司营运,在该游戏客户端登陆界面明显处必须留下我的名字跟题词。(这条任何时候不能改变!)
四:本人拒绝与深圳市网域计算机网络有限公司谈此业务。不论你提出多好的条件,价码再高都免谈!你们就不配拥有这样的游戏开发权力!
电话:13387198095 余洋帆
网络游戏的营运及开发有规则也没规则,所谓规则只不过是前辈们走过后留下的足迹罢了,谁在今后取得了巨大的成功,谁就是新的游戏规则的创造者!