这两周一直集中力量针对反外挂进行更新,经过一番角逐,到达了一个高潮阶段。目前很难说谁能压倒谁,但是的确有了不少心得。
通过间单技术手段(即不考虑服务器端使用类似图灵测试方式去分析客户端行为的话),是不可能一劳永逸的封堵外挂的。如果抱有这个幻想,那么必然会在这场角逐中失败。
考虑到和外挂之间是一个长期的较量,那么:服务器端必须有快速反应的机制,也就是说客户端能够动态的处理服务器端的检测要求,服务器端能够进行低成本的快速部署。如果满足这两条,那么就有了一定的技术基础。但是单凭这两点还不足以和外挂抗衡,考虑到你的对手和你一样聪明甚至比你更高一筹,你应该利用掌握了服务器端,是规则制定者的优点强化自己的有利地位。换言之,配合检测手段,还必须有一定的惩罚机制用以警戒违规玩家,这个惩罚机制不能过于暴力比如封号,也不能过于温柔比如只是踢下线。
问道采用的策略是发现后就进行处罚,需要缴纳游戏币才能够继续进行游戏,在一定时间内被抓获的次数越多,则惩罚的越厉害。最终,我们期望到达这样的效果:外挂制作者提供版本,服务器端针对此版本下传检测代码,抓获所有在线使用外挂的用户和后续登录的用户并予以处罚;外挂制作者很快破解此手段,然后更新版本。接下来重复此过程,最终导致用户无法承受高额处罚而只能放弃使用外挂。
可以说,在这场斗争中,大部分情况反外挂系统属于被破解的状态,但是每次反外挂系统都能捕获一批违规用户,也就达到了用户不愿意使用外挂的结果了。如果得不到大量用户的支持,外挂制作者就无利可图,只能停止更新并转行。
至于如何能够快速部署,保证客户端可以动态执行检测服务器端的检测手段,则是一个具体的技术问题了。
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