2012年1月3日星期二

创意流水线

看到一篇帖子《【创作心得】从《凡人修仙传》看经典...》,里面将创作手法分为几大类,若干小类,纲要如下:


1、开外挂
2、多练功
3、多做任务
    1)日常任务
    2)门派任务
    3)赏金任务
    4)生产任务
    5)晋级任务
    6)其他任务
4、多下副本
    1)试练副本
    2)练功副本
    3)生产、赚钱副本
    4)PVP副本
    5)夺宝副本
    6)BOSS副本
    7)晋阶副本
5、多杀人夺宝爆装备
6、多泡妞

里面细节论述很多,还有针对凡人修仙的专题分析。

这让我想起了现在的网游产品开发,很多人也是类似的思路,将前辈的“成功”经验套用到新项目中,于是便认为这很有可能也是一个成功的产品。这和刻舟求剑很像 - 山寨者以为时代变化了,但是读者、用户的审美观却不会变。电视剧也有类似的情况,戏说了乾隆之后,便开始戏说一堆皇帝;出了一个亮剑,日本鬼子就接二连三的倒霉了;当这些花样没人买账以后,现在编剧们开始折腾起后宫了。逼得广电总局开始扫皇打妃,整治电视屏幕。

小说、电视剧、网络游戏这些都是文化产品,若是用一个模板、用流水线的方式去“生产”,结果就是制造一大堆垃圾。作者整理出的这些技巧确实指出了如何重复制造一个同样水准的小说的方法,但是他还要配一个如何穿越到几年前的指南才行。用这些机械的方法去制造文化产品,相当于彩票开奖以后用同样的数字去买下一期。

产品可以研究,方法可以借鉴,不过我们需要研究的是产品背后的人性,产品的哪些要素吸引人,人为什么会喜欢这些要素?然后找个新的形式来满足人们的心里需要。呃... 这个很难,需要一些灵感,不然这个世界上,好作家遍地都是了。

在没有灵感之前,还是先锻炼好基本功吧。


2012年1月2日星期一

2012

2012很平淡的来了,没有火山,地震,海啸,只是有不少完结的、准备开打的战争。

天灾总是不如人祸啊。

北约忙着打仗,中国加班加点赶制地沟油、人造鸡蛋,好一番欣欣向荣。