2007年11月20日星期二

看项目申请贴有感

不知道盛大收到了多少类似的策划案。

记得陈天桥说:“中国创意很多,但是有效的创意很少,也就是能做出来的那些创意很少。”看来这就是一份“非有效的创意”

作为游戏的创意策划,总认为“想游戏”是我们的事情,“做游戏”是程序、美术他们的事情。正是因为如此,一批又一批没有价值的创意层出不穷;正是因为如此,很多策划在程序、美术面前抬不起头。

或曰:“如果我们又能写程序,又能画图,又能建模调动作,我还做策划干嘛?”,也有的人认为:“正常人怎么可能这些都会?能想出创意来就很不错了。”

诚然,策划不需要都会这些,但是也不能都不会。作为游戏的设计者,你必须掌握其中的概念与原理,知道一件事情是如何做出来的,可以评估它的时间成本与资金成本。没有这些概念,不能幻想自己是没有尚未出山的宫本茂。

首先,“假如按每销售一套游戏的纯利是100元人民币的话...”,我尚不知什么国产游戏能够做到“纯利100元人民币”,注意:不是面值100元。

其次,“卖出10W套就是1000W,我相信,在中国找出10W个玩家支持国产大作的正版应该是不难的吧”,为什么不难?事情并不是靠自己说出来的。除非你有足够的资历,否则“我相信”是没有任何价值的。

再次,“还有国外的世场没算,纯利也是最保守的估计”,国外能卖出多少呢?中国的单机游戏海外发行的基本可以忽略,为什么这款就能够成功呢?

然后,“如果买到100W套的话,利润可达1亿啊!”,投资者关心的并不是利润一个亿,而是你能不能做出来?什么时候做出来?需要多少资金?这些前提没有,空谈成功是没有意义的。

最后,错别字太多了。

盛大的回信很中肯:“最好能有项目完善的开发计划与开发成员介绍。好的想法离好的产品还有很大距离”,应该说他给予了这些创业空想者以足够的耐心。作为想制作经典作品的策划,需要锻炼自己的基本能力,多学习,多思考,了解一个项目是怎样完成的。在这个过程中,不要放弃自己的梦想,不要松懈,持续努力,这样才有制作经典的可能。

原文链接:bbs.game798.com/showtopic-8929.html

次世代FPS游戏找合作团队,盛大想投资,苦于没团队!
大家好,我是一个想在游戏上创业的新人,我主要做策划,我策划了一款新颖的FPS游戏,和现在的FPS游戏相比来说它有很大的亮点,我相信这个游戏能成为世界级的大作,但我没有技术与资金,不过现在在找投资。我把我的这个策划案投给了盛大的“18计划”,他们认为很有新意,但他们现在还不打算作单机游戏,这是他们给我的回复,

很抱歉,目前这种项目我们现在不进行考虑。希望团队及项目有规模后,再寻找合作方式。
感谢。

Best Regards,
Leon

朋友们,作为一个从小玩游戏长大的80后,看到现在国内的国产游戏我心痛啊,为什么我们不能作出一个很好的世界级的单机游戏来呢?看看国外吧,有那么多大作,卖的那么好,现在在作网游戏的朋友们你们怎么想呢?你们一个月拿几千的工资就满足了吗?再看看国外的开发人员的工资吧。为什么人家的工资那么高?就是因为人家做出了大作啊。在看看现在,有几款国产网游能出口的?所以我们的国产游戏产业要想发展,就一定要有个惊动世界的大作出现。这样作不但是为了自己和同行,还有国家。我认为我的这个游戏就是能成为大作的游戏。
为什么要作FPS游戏?因为FPS这种游戏形式在全球的玩家心中都得到了认可,战争是从人类出现已来就存在的事物,FPS战争的世界观很容易让人接受,再加上一般人是无法体验的,所以FPS游戏很快受玩家的喜爱。
我的这个游戏有个很大的创新,当然在这我是不会说的,但为了表示我的合作诚意,我下面说一下我游戏的一些设定。
游戏有三个主角,分别是美国的,中国的,南非的。这样的设定是为了不论国内还是国外的玩家都能接受。我们的目标是全球的市场。他们和队友们为了维护世界和平要与恶势力战斗,让玩家在享受本土文化的同时,体验不同的文化。如:当游戏中的教官对不同的主角对话时,会用不同的语言结构。对美国主角:“牛仔小子,知道什么是真正的牛仔吗?真正的牛仔并不是会骑马,套小牛之类的,真正的牛仔是要带枪的。”而对中国主角训话时说:“啊!一对黑色的眼睛,你们中国有一句话是怎么说来着,‘黑夜给了我一双黑色的眼睛,’后面怎么说来着?”中国主角回答说:“‘黑夜给了我一双黑色的眼睛,我却用它来寻找光明。”“忘了那该死的后半句吧,听我的,‘黑夜给了你一双黑色的眼睛,我却要你在黑夜里寻找敌人。”
还有一个很强调玩家临场感的设计,在游戏中玩家有时要拆除敌人安置的C4,这与CS中的拆除敌人安置的C4很不一样。当玩家发现C4时先要对C4解码,解码后会出现C4安置时的种类,有三种种类,每种排序都不同,然后画面上会出现红、蓝、黄、绿、黑5种颜色的电线,玩家要按C4安置时的种类的顺序来射击这 5根电线,比如,其中一种的C4安置时的种类的顺序是:1黑2黄3红4蓝5绿,玩家就要先打黑,再打黄,打红……如果打错了一个C4将会爆炸。
其它的请原谅我不能说下去了,但我这个游戏设计的真的很好,但我知道再好的创意要把它变成一个好的游戏是很难的,比如跳舞机这个游戏,创意是重点吧,但没有美工,程序,音乐的支持要成为一个好的游戏也是很难的。所以,我想有技术的朋友来加入我们,成立一个工作室,为了理想,为了国产单机游戏奋斗!
不过,我要告诉你,我没有钱,也许你加入也我们只能一个月一分没有的白干几个月,我没有钱给你,但我给你的是一生的梦想。但我想这种情况不会很久,因为微软的XBOX360将要打入中国市场,但他们需要一款中国人喜欢的游戏来带动XBOX360的销售,我想我们这款游戏就是微软最好的选择,等项目开始后找微软融资成功的可能性很大。
最后给大家算一下利润,假如按每销售一套游戏的纯利是100元人民币的话,卖出10W套就是1000W,我相信,在中国找出10W个玩家支持国产大作的正版应该是不难的吧,还有国外的世场没算,纯利也是最保守的估计。将来成功了,我们分的红将是给人打工的制作者的几倍,当时你要到别的公司作,肯定也比你现在的身价高。如果买到100W套的话,利润可达1亿啊!
我们现在需要游戏的专业制作人才和投资,或者你是专业的工作室,能不收钱制作我的游戏的话,如果你有兴趣,就来找我吧,让我们一起创造一个中国游戏业的奇迹!
你愿为国产单机游戏的明天,为你自己的明天用你一年的时间做为投资吗?
我的人生格言:书本是别人的实践,我吸收它;自己的实践是自已的书本,我展示它!


联系方式:QQ:331421985 EMAIL:331421985@QQ.COM

盛大今天给我回信了,(11月19日)看来是他们昨天从新讨论了一下,对我这个游戏有意思,回信内容如下:

XXX你好,

最好能提供一下具体项目介绍及开发计划;团队组成等更具体的内容。你的游戏策划案我们还在进一步考虑,最好能有项目完善的开发计划与开发成员介绍。好的想法离好的产品还有很大距离,请理解。

希望有技术的朋友来和我一起为国产单机游戏创业啊!

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