2007年2月27日星期二

从EVE想开去的

非常不幸,正在写此文章时,不小心碰到了Backward按钮,不知道是IE的错,还是Baidu糟糕,总之,我再选择Forward时,我写了一半的文章已经无法找到了。所以说,不老老实实的按照规则做事,就要吃亏,以后应保持编辑器中写好文章再粘贴到Web页面上的习惯。另外,要常存盘。

长话短说,EVE表现的不佳,有目共睹。我手里没有准确的在线人数和收入的数据,不能妄语。

至于EVE为什么不好,我没有真正玩过这款游戏,自然不能乱加评说。不过,当初我曾经将EVE的入门教程仔细的过了一遍,在论坛上和网站上也阅读了相关的资料,可以说,这款游戏正是我想玩的,也是我曾经想做的类型。

当年我曾经制作过一个基于SMS的网络游戏,其主要思路是以团队为主,团队的玩家之间进行分工,个人只需要完成很简单的任务即可,但是整个团队会以一种复杂的形式前进,玩家通过团队的成长获得成就感。这款游戏成功了吗?毫无疑问,它失败了。我在制作到一半的时候,无法找到它能够吸引玩家的理由,只能中止了。

随后,我考虑设定一款和现在的EVE非常相象的游戏,基本上,核心内容没有实质的变化,但是在用户单个任务的表现形式上复杂化了。我没有制作这款游戏,还是老老实实的先去做看上去很老套的《问道》,现在看来,有EVE这个先驱,我也没有必要制作它了。

有人说,EVE是因为平时的操作太枯燥,太无味,所以失败。我不敢轻易的认为这就是失败的关键(看上去这正是SMS游戏失败的说法),如果我相信,就意味着我很可能通过更大的投入来证明,这种说法并不正确。

早在98年,我就鼓吹一个论点:游戏就是游戏,游戏为什么要模拟现实?如果一切都如此接近真实,那么玩家为什么不去玩耍由神设定的这个平时我们每天都要接触的物理世界?我认为游戏模拟现实主要是为了简单的套用现实社会的规则,并且很容易让用户理解,仿真只是手段,不是目的。

但是,似乎我在制作SMS项目和考虑设定类似EVE的游戏设定时,自己作出了和自己理论相悖的事情。我一味的追求让用户从合作中获得快感,有必要吗?合作是手段,还是目的?我一心想强迫玩家合作,但是,玩家有兴趣为了合作而合作吗?这样做,不正是把合作当成了目的么?

从《问道》项目第一阶段告一段落以后。我仔细考虑后续网游的的路线,得到了我目前认为正确的结论:

游戏就是游戏,它就是要让玩家爽 - 很多策划都谈论什么核心玩法,听起来好象是核武器一样,一定是很中心,很重分量的一个事情,但是实际上,核心玩法就是游戏最枝叶的环节,就是玩家一上来就会接触到的,平时整天做的事情,玩家通过这些事情,立刻获得了满足,这就是所谓的核心玩法。而不是通过一系列外围的操作,最终达成了一个目标,然后说这就是核心玩法-其实,外围才是,也就是说:过程才是,结果不是,这点和真实世界有着很大的差别。举一个例子,在物理世界中,学生苦读12年然后高考,终于考上了重点大学,那么考上大学这个事情是一个结果,是核心使命,是学生需要的结果;但是在游戏世界中,学生读书12年这个过程才是核心使命,才是学生需要的,至于考上重点大学?那叫爆机,叫打BOSS。我们一定要想方设法,让玩家觉得读书这个过程很愉快,而不要是去折磨他们,如果以为玩家追求的是高考结果,而对玩家平时痛下折磨,那么可就想错了。

问道追求的就是让玩家爽爽的练级,快乐的交友,所以一切制作环节围绕着这个目的就可以了,我们需要组队打怪吗?不需要,玩家爱单挑就单挑,爱组队就组队,随他的兴趣,只要能让他看到数值增长就好了,阶段性的,能够兴奋一下就可以了。考虑到我们还想让玩家快乐的交友,所以我们对组队的玩家给点甜头,让大家不要排斥组队,虽然组队花费了时间,但是玩家是乐意的,因为这样他们可以更爽的练级,同时,无意识的扩大了朋友圈,可以更容易的交友。这个游戏的核心玩法是什么?练功,交友。听起来很泡菜,没错,就是泡菜,我做的就是垃圾游戏,好比麦当劳,肯德基,就是垃圾食品。勿要以为垃圾就不好,大家喜欢吃的食物,大部分都很不健康。

将来我也许还会拾起我星际旅行的梦想,太空制霸的感觉,不过,那很可能是这样一个类型的游戏:

出门就开上军舰,打横走,人挡杀人,佛挡灭佛,炸的星球鸡飞狗跳。闲暇之余,挖挖矿山,练练金属,研究科技,武装军备,再开始新一轮轰炸。那我干嘛要升级军舰,从护卫舰、巡洋舰一直到战列舰?因为我要先轰月亮,再炸火星,捣毁太阳,荡平银河。若碰到另外一群野蛮人怎么办?自己想办法,策划管那么多干啥?我就给你一个平台,能武装,能战斗,你们爱联合就联合,爱竞赛就竞赛,爱同归于尽,那就天地同寿。

话说回来,游戏不模拟现实?那做什么?就做现实没有的,现实中想做又没法做,或是不敢做的事情,星球大战也好,武功魔法也好,总之,让玩家意淫到下线。

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